L’escape box est une solution innovante pour les ressources humaines, la formation technique et la formation […]
Rémy
Rémy Lapalus est game designer chez Kryptex. Il est en charge de la conception des énigmes et de l’aménagement de l’espace de jeu. Avant d’officier en tant que game designer, il s’occupait de l’événementiel pour une boutique de jeux de société. C’est d’ailleurs sa passion pour le jeu qui l’a mené à l’escape game. 
Elsa
Elsa Crozier est ingénieur bureau d’études chez Kryptex. Son rôle est de modéliser ce que les concepteurs ont imaginé avant de transmettre à l’atelier. Elle détaille son parcours et revient sur sa préférence pour les boîtes de jeu, qui représentent toujours un défi en termes de modélisation. 
Benjamin
Benjamin Bertelone est directeur technologie. Chez Kryptex, il conçoit tous les mécanismes électroniques qui permettront de donner corps au scénario du jeu imaginé par les concepteurs. Il livre ses projets préférés tant au niveau technique qu’immersion du joueur. 
Fiona
Fiona Buchou est game designer chez Kryptex. Sa mission : créer le scénario du jeu et toutes les énigmes qui vont l’accompagner. Cette architecte de formation revient sur sa passion pour les univers fantastiques et de science-fiction et explique comment elle a découvert le métier de game designer. 
Léa
Léa Michalon est cheffe de projets et office manager chez Kryptex. Elle aime revêtir ces deux casquettes complémentaires, qui lui offrent un rôle central au sein de l’entreprise. Elle revient sur sa fonction, l’évolution de son poste et les projets qui la rendent fière. 
Francis
En tant que directeur de la production chez Kryptex, Francis Tschantz est chargé de trouver les bons sous-traitants et d’organiser la production en interne. Mais avec un passif dans l’ébénisterie, ce joueur d’escape game met aussi ses compétences au service de la fabrication. Il revient sur ses projets coups de cœur. 
Manon
En tant que développeuse chez Kryptex, Manon Lagasse a pour mission de coder les effets spéciaux, sons et autre énigmes qui composent les jeux. Elle revient sur l’exigence électronique de certains projets et l’importance du développement informatique dans la conception des escape games. 
Bruno
Bruno Pouget est directeur de la création chez Kryptex. Depuis qu’il s’est lancé dans l’escape game en 2016, Bruno a créé près de 250 jeux, de l’escape game classique aux chasses aux trésors en passant par le serious games et les actions games. Il explique ce qui l’anime dans ce secteur et revient sur les réalisations qui l’ont marqué. 
Lauriane
Lauriane Scherman est directrice des projets chez Kryptex. Elle s’assure de la concrétisation d’un projet, en adéquation avec les attentes du client en respectant son budget et le délai imparti. Elle explique ce qui l’anime dans ce métier et revient sur les spécificités du marché de l’escape game en France et en Europe.